《使命召唤》是第一款涉足大逃杀类游戏的大型射击游戏系列,它试图推翻目前的王者:《堡垒之夜》和《绝地求生》。《使命召唤:黑色行动 4》中的全新大逃杀模式 Blackout 也为该系列在这一类型游戏中的崛起提供了强有力的证据。Blackout 采用了大逃杀游戏中许多标志性元素,例如最后一名玩家的比赛、巨大的地图、随机武器和谨慎的游戏玩法,并通过该系列赖以成名的坚实机制和精致设计来完善游戏规则。
但这并不意味着 Blackout 一出现就赢得了大逃杀混战。是的,开发商 Treyarch 对玩家在 PUBG、Fortnite、H1Z1 和其他游戏中常见的内容进行了许多重大改进,但绝不是完美的。例如,Blackout 严重依赖玩家对其他大逃杀游戏的现有知识。它引入了许多新系统,但没有像其他大逃杀游戏一样对其工作原理进行过多解释,也没有意识到由于其拥有庞大的受众群体,它可能让许多玩家首次接触该类型游戏。而且它仍在追随之前游戏的脚步。
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正在播放:在《使命召唤:黑色行动 4》的 Blackout 模式游戏中赢得胜利
Blackout 是一种有趣的模式,有很多值得喜爱的地方。问题是,它能持续下去吗,尤其是当越来越多的开发者追逐大逃杀潮流时?以下是 Treyarch 可以改进 Blackout 的五种方法,以帮助它成为最后一款大逃杀游戏。
《使命召唤》系列游戏的一大优点,也是该系列经久不衰、广受欢迎的因素之一,就是它们通常非常容易上手和玩。对于经验相当丰富的玩家来说,进入任何《使命召唤》中的标准死亡竞赛游戏并不需要太多背景知识。例如,你不需要知道每把枪的优缺点才能成为一名强大的战士,因为游戏为你提供了装备,让你很容易了解哪些适合你,哪些不适合你。
从本质上讲,大逃杀类游戏颠覆了这种想法。它本质上是一个更复杂的概念。花时间尝试新装备的代价很高,因为比赛时间更长,难度更大。在任何游戏中,你都需要知道在哪里部署或尝试部署;你真正需要什么装备才能生存和战斗;什么是“圈子崩溃”以及它们是如何工作的;以及如何真正与敌人交战。然而,Blackout 几乎没有向新玩家提供有关该模式及其工作原理的信息或解释。《使命召唤》有能力吸引大量人加入大逃杀类游戏,但却因为追逐已经玩过这类游戏的玩家而浪费了这一机会。这是一个巨大的错失机会。
继续说最后一点,Treyarch 的人们可以尝试让 Blackout 在前几场比赛之后变得更清晰、更容易上手。大多数大逃杀类游戏已经很难上手和理解。不仅新玩家在开始这些游戏时基本上需要在没有任何帮助的情况下学习一些东西,而且这些游戏充满了复杂的系统和机制,即使你已经积累了一些游戏经验,它们的用途和好处也不是很清楚。
在让你适应《Blackout》方面,它已经比大多数游戏好一点了。将光标悬停在库存屏幕上的武器和装备上,玩家可以(非常简短地)了解它们的类型、用途、优势和劣势。但你几乎不会了解给枪加握把有多有用,或者 5.56 和 .45 弹药之间会有什么区别。一些玩家和主播甚至会去 Reddit 和 YouTube 上了解这些游戏中枪支、盔甲和装备的所有细节——这种程度的专注本质上会让更多的休闲玩家处于劣势,因为他们没有时间研究子弹下坠或后坐力减少。《Blackout》有机会制作一款更具吸引力、更容易理解的大逃杀游戏,无论你每周玩一场比赛还是 50 场比赛。
大逃杀游戏的一个关键部分是声音,尤其是在单人游戏中。在 Blackout 中,玩家独自一人待在一个巨大的岛屿上,只有他们的智慧和他们可以搜寻的东西,而且他们通常只能依靠感官来定位其他玩家并保护自己。在大多数大逃杀游戏中,声音比其他任何东西都重要,因为听到其他玩家走路、驾驶车辆或互相打斗的声音通常是你唯一能知道他们在哪里以及你是否处于危险之中的信息。
目前,Blackout 似乎在音频方面存在两个问题。首先,当你依赖 Blackout 的声音时,它可能会令人沮丧。你自己的脚步声和动作非常响亮,而其他玩家的声音可能很难听到和确定。这确实使 Awareness 特权(可提高你听到其他玩家声音的能力)更有价值,但首先,听到谁在偷偷靠近你不应该那么难。
除此之外,其他玩家还抱怨 Blackout 中的声音有时无法正常工作,或者声音来自错误的扬声器或耳机通道;例如,玩家可能从左边接近你,但你听到的声音来自右边。如果 Blackout 想要长久存在,就必须修复这个元素。不过,即使不关注这样的重大问题,音频在未来也需要一些改进,让玩家更有效地利用感官生存。
Blackout 与其他大逃杀类游戏相比,具有许多《使命召唤》式的小元素,例如从僵尸模式中引入了亡灵敌人,从而让自己与众不同。在某些区域,僵尸突然出现并试图杀死你,从而阻止你潜行和抢劫。不过,现在,你可以玩几场 Blackout 游戏,却永远不会遇到僵尸。即使你遇到了,你也可能永远不需要害怕它们,因为它们很容易避免,而且并不特别危险。Blackout 中的僵尸不过是一种新奇事物,但它们的意义远不止于此。
只需将僵尸放置在更多位置,即可立即创造出完全不同的大逃杀动态,在现有的大逃杀和《使命召唤》的僵尸模式之间创造一个中间地带。我们在 Blackout 测试版中看到了类似的东西,其中 Treyarch 加入了僵尸头目角色,玩家可以在比赛中遇到并击败他。Treyarch 可以对僵尸进行更多的创意设计;开发人员可以将它们添加到每场比赛开始时玩家最多的热门地点,而较小、更隐蔽的地点可能会更安全,从而改变玩家首次开始比赛时的动机。或者,地图上僵尸的数量可以对玩家死亡的位置更具反应性。僵尸数量可能会随着圆圈的关闭而增加,或者它们可能会随着圆圈的收紧而加快速度和增强力量,使被困在圆圈外比现在更加可怕。
有很多可能性可以让僵尸成为 Blackout 体验中更重要的一部分,即使这些可能性被降级为与标准 Blackout 比赛无关的附加游戏类型选项。
Blackout 很好地继承了现有的大逃杀模式并加以改进。技能、武器选择、改进的机制、僵尸和简化的游戏玩法都是很棒的补充,让 Blackout 既熟悉又与众不同。但它们也感觉像是对别人的建筑进行多余的翻新。Blackout 与目前的顶级大逃杀游戏非常相似,因此,它感觉像是在追赶当前的领导者,而不是寻找自己的道路。
Blackout 发现了其他大逃杀游戏的一些问题并进行了修复,同时还为整个游戏加入了一点《使命召唤》的元素。但展望未来,《使命召唤》需要做的不仅仅是推出一款《绝地求生》版的《使命召唤》。很难猜测这款游戏的具体表现,但在这个大逃杀游戏选项以及模仿者和仿冒品迅速充斥的领域,要想让玩家长期投入其中,Blackout 需要做的不仅仅是完善和改进。
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